“《赛博长安2077》呢?不打算管了?”
听到秦松云和樊瑞的想法,林游当场就愣住了。
两人连连摇头。
“怎么会,主要精力还是会放在《长安》这边。”
“对,肯定不会影响到《长安》的开发。”
林游脸上浮现出困惑的神色:“《赛博长安》的工作量……这么不饱和吗?”
“啊?”秦松云愣了一下。
“不是不是……”樊瑞也赶紧摆手否认。
“哈哈。”林游看着俩人连忙否认的样子,大笑几声后,停下了逗他们玩。
“一边顾着《赛博长安》,一边再开一个新项目?”
“你老婆没意见吗?”林游看向秦松云。
“你女朋友没意见吗?”林游又看向樊瑞。
秦松云先是摇摇头吐槽了一句:“她可比我肝多了。”
然后才认真地说:“《长安》一个个篇章做下来,团队越来越大,再跟科幻游戏部门重组后,人力已经不仅是完全够用,甚至都有点过剩了。”
“我们完全有能力在不影响当前项目的基础上,再组一个项目组出来。”
“那你们想做什么?”林游好奇地问。
秦松云和樊瑞对视一眼,异口同声地回答道:
“《烈焰4》!”
林游眨眨眼,猛然想到眼前这俩人,正是VR游戏时代,曾经最成功的系列作品之一——《烈焰》系列的正统创造者。xizu.org 柚子小说网
尤其是秦松云,乃是不折不扣的“烈焰之父”。
而《烈焰》系列的版权,在网龙破产清算后,也被林游委托陆伟帮忙,以很低的价格给买了下来。
不过之后云梦一直在开发自己的游戏,这个IP就封存在了IP库里。
现在他们想趁机开发一款《烈焰》系列的新作,洗刷《烈焰3》当初的污名,也很合理。
而且当初“烈焰小组”的核心开发者,还真的全都在云梦,甚至也是云梦早期的骨干。
烈焰之父,烈焰IP,再加上烈焰原班人马!
这游戏要是做出来,血统绝对是纯得不能再纯了!
真应了当初网龙和云梦对立时,玩家们吐槽的那句“烈焰正统在云梦”了。
也不知道监狱里踩缝纫机的赵玉诚,看到这个消息会是什么反应。
想想就很好玩。
而林游这样的乐子人,显然不会错过这么好玩的事情。
他马上就答应了下来。
不过要求是:“不能影响到《赛博长安》的开发。”
“没问题。”秦松云一口应下。
樊瑞更是保证道:“先拉一支小团队做前期工作,我们只是指明方向和创意,等《2077》正式发售后,再真正加入团队。”
……
……
接收完秦松云和樊瑞给的“惊喜”后,三个人一起前往《赛博长安》的开发世界,去做林游一开始打算做的事情——
检查《赛博长安2077》的开发进度。
相比于之前完全由[科幻游戏部门]建造的样子,如今这座城市的面貌,已经发生了极大的变化。
之前的城市,是相当标准的“赛博朋克”都市。
充斥着冷冰冰的灰黑色建筑,花里胡哨的霓虹灯和全息投影,街上到处是巡游的武装机器人,夜间更是整座城市都飘着不知从何而来的水雾,地上脏兮兮的积水里,反射着同样脏兮兮的线缆和充满光污染的天空。
但现在,《长安》团队的加入,立竿见影地改变了整座城市。
冷冰冰的高层建筑之间,出现了整层整层的镂空,里面点缀着优雅精致的园林,最高层往往是如大殿般的中式建筑,重檐屋顶构造华丽、大气磅礴。
高楼的包围中,寺庙和道观点缀其间,金黄色瓦片组成的屋顶、披着黄色僧袍的机器人僧侣、香炉鼎中袅袅升起青烟……
离开主干道,是一条条挂满大红灯笼、飞檐斗拱的典型唐风建筑群,只是招牌上同样挂满了充满烟火气的霓虹灯管,猫狗在人群中穿行跳跃……
《长安》团队极大地丰富了这座未来城市的建筑类型,让其从常见的“科幻未来都市”,成为了全新的“中式朋克幻想”。
因为之前关于古建筑的研究和实践,《长安》团队积累了相当可观的审美力和技术力。
城市空间变得更有层次感、风格更为突出且具有延续性。
——当然,如果让玩家们来看,可能更直观的感受,还是城市印象从“逼仄”,变成了“熙攘”。
“赛博未来”的负面气氛,不可避免的受到了一定程度的削弱。
但这似乎又是不可避免的。
大夏的传统文化中,“人多”向来都是跟“热闹”、“喜庆”、“有生活气”这种词汇连接在一起。
为了中和建筑感官和剧情内容之间的不协调,开发团队先是加大了“天气”系统的影响。
——在剧情故事黑暗的时候,天气就永远阴阴的,光线昏暗、气候潮湿、时不时下雨,连NPC都心情很差。
等剧情走向光明的时候,再让天气放晴,城市的各处细节也转向积极正面。
不仅如此,他们还引入了一个新的分支主题——
[传统]与[现代]之间的对立,或者说[传统]与[未来]之间的对立。
以此来正大光明地建造一些“完全不中式”的城区,便于剧情的发展。
这对于城市设计和玩法设计来说,都是一个很不错的主意。
唯一对此感到有些不爽的,就是剧情策划们……
因为这要求他们设计出更多、更精妙的支线故事,而这逼得他们一个个都疯狂掉头发。
“很不错。”林游点点头,充分认可了开发组在城建方面的工作,“战斗系统呢?”
他知道《赛博长安》在战斗系统上采取了双路线,但还不清楚具体的进度。
“这边来。”
这次换了樊瑞带路。
他将林游带到了一个足球场那么大的地下室里,为他展示新游戏的玩家强化路线。
最先被介绍的,是“义体改造”玩法。
这套玩法在《环太平洋》的[遗忘坟场]中,已经进行了初步测试,也收集了不少玩家们的意见。
现在,他们对这种玩法进行了大幅度的丰富和强化,不仅提供了更明确的义体等级和属性,还设计了分门别类的插卡式辅助插件,可以为玩家提供各种辅助能力。
地下室里的大部分设备,都是各种各样的义肢,有些是人类的样子,有些则干脆是模仿各种野生动物的异形义肢。
花了不少时间展示这些义肢后,樊瑞又为林游展示了一排颜色不一的注射针剂。
“这是沿袭《长安》系列的武术玩法,开发的另一条强化路线:[基因强化药剂]。”
“它可以在强化玩家身体素质的同时,赋予玩家一些[生物特性]的特殊能力,比如[鹰眼]、[蛙腿]、[变色龙]、[断臂重生]等等等等……”
“这些基因药剂,同样设置了等级,等级越高,效果越强,对玩家的身体耐受力要求越高。”
“[基因能力插槽],也会随着玩家等级的提高而解锁。”
“同时,这两条路线,都能自由的使用科技武器。”
林游敏锐地抓住了重点:“一力一敏,两条强化路线,对吧?”
樊瑞张了张嘴,有心想反驳一下,但嘴巴开合几次后,还是只能无奈地点点头说:“虽然有很多自定义玩法,但非要说本质的,确实差不多……”
林游完全能理解。
虽然他总结的有点随便,但确实这两种强化路线,都拥有非常丰富的玩法。
不论是变更义肢和辅助插件,还是选择不同的基因强化药剂,玩家都可以自定义自己的角色能力,构筑出自己独有的Build,并借此体验到截然不同的战斗乐趣。
“力”,可以扩展出“肉盾”、“重炮”、“强攻”、“爆发”等玩法,甚至“换血流”、“自爆流”这些特殊玩法。
“敏”,也可以扩展出“暗杀”、“狙击”、“风筝”、“放血”等玩法,基于特殊能力去构筑“特质系”打法,也完全可以。
再加上热武器的使用,玩法深度上完全可以撑起一款游戏。
但林游还是不太满意。
这两种玩法,不论是对义肢玩法的大升级,还是武术玩法的“超能力”创新,好则好已,就是缺了几分“正统”。
没有那种一看就“很未来”、“很科技”,同时又能让人觉得“很强”、“很猛”的冲击力。
而且对保守的“纯血人类”信仰玩家,也不够友善。
所以——
思索一番后,他决定给自己可爱的员工们,来一场“爱的教育”!
(本章完)