但是三级阵法就不同了,每一个三级阵法都足以抗衡最低灵台法相这样的顶尖高手,自然要正式一些。
“棺尸阵,听名字就知道与冥族鬼道有着莫大的干系,难不成楼重仙也修炼了多种本源,手握诸多种族的强大神通?”
棺尸阵前只有风绝羽一个人,四周静谧的吓人,风绝羽没有立刻闯阵,而是将神识释放出来,缓缓的扩散出去。
硕大的悬棺不计其数,每隔数米距离便会有一口,粗长的黑索悬挂,随着冷风摇动总给人一种随时都有可能掉下来的错觉,铁索刮碰着峭壁上尖锐的山石发出哗啷哗啷的响声,更令人后背都透着一股凉风。
“三级阵法,果然非同凡响,只可惜要困住风某,还差得远。”
进入三级阵法,普通的解禁术基本上没用了,洞察术还好一些,可以观察到禁制结界所在,如何才能不触动到禁制结界,要看结界覆盖的范围有多广,如有漏洞,便可效仿一级阵法那样回避禁制所在不惊动棺内凶妖死尸,有惊无险的穿过。
显然,棺尸阵给修士们留了一条便于生存下去的活路,大阵中的结界是按照五行推演的方式布局的,也就是以五行为理论,利用阴阳交替的方式变换着位置。
这也是与一般的禁制结界不同的地方。
一、二级阵法中的禁制结界基本上都是固定的,以洞察术之法洞察秋毫之后,可以放心大胆的避开禁制所在,不触动其中要害。
但是三级阵法的禁制结界就麻烦的多,因为这里的禁制结界并非存在在固定的位置,如果简单一点,找出五行元灵运转的模式和轨迹就可以推断出整座大阵是怎样运作的,借此随便变换方位可保万无一失。
这点,风绝羽目前能够做到。
如果难一点,五行元灵运作的模式会根据修士的神力波动发生改变,那样就需要修士本身对自身的神力进行精密的控制,发现运转轨迹以此支配阵法运作,也能做到兵不血刃穿过大阵。
做为一个阵道高手,风绝羽可以不在乎棺内藏着什么凶妖死尸怨灵鬼魂,但不可避免的要去追查一下大阵运转的方式,如果能摸清里面的路数,日后就可以学以致用,应用到自己所掌握的阵法当中,这就叫完善阵法,力求将阵法做到完美无缺。
其实风绝羽一直在琢磨阵道的究极在什么地方,直接点来分析,所谓阵法,勿求做到阵中阵诀的威力大到无法想象,可以格杀所有入阵修士,无论实力高低,但这又是最难的地方。
人与人之前的差别很大,修士和修士之间相比以修为决定手段高低,除非能做到真正的天下无敌,方才可以创造出完美无缺的阵法,可要做到那般程度,又岂是三言两语便能做到的。
不过道理是相通的,一个大阵最究极的终点就在于无法破解,这也是玄之又玄的东西,至少风绝羽还没有托大到认为有朝一日能创造出真正完美的阵法,无论任何人进来,都必死无疑。
那是痴人说梦。
所以他了解阵法,也知道,只要是阵法,就必定有其破绽。
而且棺尸阵看上去鬼气森森、处处危机,其实还不至于如此完善,世间有规条、有法度,有规条、有法度,自有漏洞。