5. 人类的悲欢

《游戏制作,亏着亏着成首富了》全本免费阅读

许文聪刚做完游戏的那种自信,在次日又消失的无影无踪。

因为他去对比了一下,他们的新游和市场上的新游。

别人的游戏:豪华的画面,复杂的玩法,全息舱高度代入的体验,和满分的打击手感。

而自己的游戏:画面粗糙,玩法简单,无代入,无手感。

唯一的优点,可能就在于“体积小”了。

距离交稿ddl还有三天,距离结算截止还有5天,颜泽本来想关心一下许文聪的设计进度,然而还没等他开口,许文聪就在寝室里主动提到了这件事。

“阿泽,你还记得我那个游戏吧?”许文聪说。

颜泽:“记得啊,你交稿时间快到了吧?”

许文聪忧愁道:“是啊,游戏倒是做完了,但是……”

一听到游戏做完了,颜泽就彻底不担心了。至于许文聪紧皱的眉头,那落在颜泽的眼里,就是令人安心的信号啊。

“没什么但是!”颜泽充满鼓励地拍了拍他的肩膀,“你难道不相信你自己吗?你自己用心做出来的游戏,如果你自己都没有信心,怎么让别人来认可呢?”

许文聪觉得颜泽说的有道理。

“那、那我再加点细节,明天就把游戏发过去吧。”

颜泽:“嗯!”

对着室友,许文聪一直是没什么避讳的。

如今美术资源也完成了,就差最后一个配乐资源还在谈,当着颜泽的面,许文聪打开游戏,开始试玩起来。

首页是一张简约但粗糙的UI。

几只黑色的猫咪,在猫爬架上跳来跳去,然后它们的正下方,【开始游戏】四个字倒是写得极大。

就冲着这简陋的画面,颜泽的心就放下了大半。

再往下看,“开始游戏”后会弹出一个注册框。但玩家也可以放弃注册,选择利用游客身份登入——当然,这些都不重要,颜泽甚至巴不得许文聪多设计几道门槛,让玩家们狠狠被劝退在游戏前。

又是一张简陋的UI。

但这张里,出现了一个令颜泽略感不安的元素:地区(星球)排行榜。

那是个定位系统,所有玩家(包括游客)登入后,游戏就自动抓捕ip所在的星球,然后将其登记为某某星球上的玩家。

这种定位在如今的技术水平上极其容易实现,插入该模块甚至不会超过3M的大小。

但这却是个危险的信号。

颜泽微微眯了眯眼。

人类天生是喜欢竞争的物种,那种斗争的本能几乎刻在数千万年前的生物基因里,而且,玩家又是把这种竞争本能放到最大的群体。只有有竞争,就总会有部分人,为了排名而玩这个游戏。

“不过问题也不大,”颜泽在心里安慰自己,“归根结底还是要看游戏内容。只要内容足够无聊,不管什么样的排行榜都无法真正留住玩家。”

而就在这时,许文聪点开了下一个页面。

作为游戏的第一个关卡,其玩法简单到堪称直白,一眼就能看得懂。

“这玩法……和无数消消乐都一样嘛。”

颜泽有些放松。

在许文聪两秒内“消除完”第一页的元素卡牌时,颜泽的笃定几乎已经到了顶点。

——他快要笑出声了!

这个游戏,和所有的消除类游戏都一样。

甚至还不如别人的。

只是,这个大小的游戏,就注定它会运行得很快。所以颜泽还没有来得及有任何的动作,第二关就又摊开在他的眼前。

他猛地皱起了眉。

令人眩晕的卡牌堆叠,20多种元素的随机组合,两叠看不到牌面、每次只能翻开一张的“暗牌堆”……甚至在页面的偏下方、卡槽的上方,还有几个“可选道具”:重新排列、移除3个、撤回一步操作等。

#突然难度暴增#

屏幕中的小猫咪,还在欢快地跳跃着,仿佛对自己的智商进行着嘲讽。

“最关键的设计,就在于这个结构。”

许文聪快乐地抿了下唇,还给颜泽展示道:“你看我这个消除,看起来是根据你前面的策略,来决定是否能通关的对吧?但其实不是。”

“真正决定你是否通关的,其实是运气。”

也是概率。

[这,不会被玩家骂死吗?]

[不,可能还真不会。]

颜泽没有回应他,而是陷入了沉思。

当初在“地球”上,他就接触过不少这类小游戏。看似是【策略游戏】,实际上背后就是个凭运气的【数值】游戏,区别可能就是在于“套了个打僵尸、砍树修仙还是消消乐”的壳子。

其中有不少,凭借着铺天盖地的病毒式宣传,一夜之间爆红朋友圈,就犹如春风吹到旷野时的星火燎原,人们一边骂,一边却为这种游戏贡献了无数的广告流量。

——甚至还充钱。

据完風雨文学,有游戏商仅仅凭借这类游戏,日收入就高达500万,还在最寸土寸金的一线大都市里,全款买了临江的别墅。

“草。”

颜泽忍不住身躯一抖。

他想起了,自己被这种游戏支配的凌晨四点。

“这二逼,也不知道是不是阴差阳错,但是这完美地抓住了‘赌徒心理’啊 。”

颜泽痛苦地在心里哀嚎。

许文聪特意减少了很多“一看就过不去”的排列结构,从他刷新出来的几局排列来看,如果玩家不玩到最后,是看不出这根本就是一局“死局”的。而且,那些死局也不是普通的死局,而是“明明关键卡牌就在下一张,可是因为你之前的某个决策错了,导致你卡槽挤满,所以只能放弃”的遗憾局。

可以想象,当玩家看到这种情况时,根本不会怀疑游戏背后的险恶用意。

而是恼恨自己的错误。

“就差那么一点点。”

这句话太吸引人了。

他们会在这种懊恼的情绪里,对这个游戏上头。

然后,一局接一局。

直到彻底被这个游戏征服为止。

许文聪:“阿泽,你觉得这游戏怎么样?”

颜泽不想说话。

他完全无法理解,许文聪怎么能做出这么一款游戏?

难道是自己提出的需求不对吗?

他忍不住翻出他写过的需求表,把上面的内容仔仔细细又看了一遍——

【内存小,画面简单,玩法粗暴,通关率不到1%;不做嵌入的内购模式,内嵌广告模式……】

颜泽:沃日???

这tm好像还真是他给的需求啊。

“这游戏的核心创意,其实全都是金主爸爸跟我说的。”许文聪貌似还颇为感慨,“对方真的太厉害了,我这次做游戏,从他身上学到了太多。”

颜泽呆滞地看着许文聪,不确信道:“他、教、你、的?”

他本人怎么都不知道?!

“对啊,金主爸爸想做一款智脑上的游戏,不就是想做成随时随地能玩的吗?然后这个30M的大小和极低的通关率,他一定是想到了:一成不变的关卡,即使设计得再多,玩家们也会有通关的一天,而只有每天变化的关卡,才能源源不断地吸引玩家的同时,又保持1%的通关率……还有——”

还有???

颜泽捂着胸口,心痛地往后退了两步。

许文聪:“啊?你咋了?”

他没怎么。

他就是陡然意识到一个可怕的事实:

#千算万算,没算到曹贼竟是他自己#

颜泽大受震撼,赶紧摇摇头,把脑子里这个危险的想法甩出去。

他想需求表的时候,明明是很有道理的,每一条都是为了亏钱而设定的,包括不做内购而采用看广告的方式——还有什么收费方式,比强迫玩家看广告浪费时间更恶心人的吗?

没有。

通关率低,就意味着难度太高,也就意味着无数玩家会被劝退。这个想法有问题吗?

也没有。

这么一说,有问题的绝壁是这二货。

“难不成,许文聪还是个扮猪吃老虎的天才?”

颜泽狐疑地抬头——

撞上了对方清澈单纯的视线。

颜泽:……

呃,应该是他想多了。

许文聪毫无察觉,他通过后台直接切到了“胜利通关”的结算画面,一只带着金光的黑色猫咪跳出来,对着玩家歪着头舔着爪子,

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