《游戏制作,亏着亏着成首富了》全本免费阅读
许文聪刚做完游戏的那种自信,在次日又消失的无影无踪。
因为他去对比了一下,他们的新游和市场上的新游。
别人的游戏:豪华的画面,复杂的玩法,全息舱高度代入的体验,和满分的打击手感。
而自己的游戏:画面粗糙,玩法简单,无代入,无手感。
唯一的优点,可能就在于“体积小”了。
距离交稿ddl还有三天,距离结算截止还有5天,颜泽本来想关心一下许文聪的设计进度,然而还没等他开口,许文聪就在寝室里主动提到了这件事。
“阿泽,你还记得我那个游戏吧?”许文聪说。
颜泽:“记得啊,你交稿时间快到了吧?”
许文聪忧愁道:“是啊,游戏倒是做完了,但是……”
一听到游戏做完了,颜泽就彻底不担心了。至于许文聪紧皱的眉头,那落在颜泽的眼里,就是令人安心的信号啊。
“没什么但是!”颜泽充满鼓励地拍了拍他的肩膀,“你难道不相信你自己吗?你自己用心做出来的游戏,如果你自己都没有信心,怎么让别人来认可呢?”
许文聪觉得颜泽说的有道理。
“那、那我再加点细节,明天就把游戏发过去吧。”
颜泽:“嗯!”
对着室友,许文聪一直是没什么避讳的。
如今美术资源也完成了,就差最后一个配乐资源还在谈,当着颜泽的面,许文聪打开游戏,开始试玩起来。
首页是一张简约但粗糙的UI。
几只黑色的猫咪,在猫爬架上跳来跳去,然后它们的正下方,【开始游戏】四个字倒是写得极大。
就冲着这简陋的画面,颜泽的心就放下了大半。
再往下看,“开始游戏”后会弹出一个注册框。但玩家也可以放弃注册,选择利用游客身份登入——当然,这些都不重要,颜泽甚至巴不得许文聪多设计几道门槛,让玩家们狠狠被劝退在游戏前。
又是一张简陋的UI。
但这张里,出现了一个令颜泽略感不安的元素:地区(星球)排行榜。
那是个定位系统,所有玩家(包括游客)登入后,游戏就自动抓捕ip所在的星球,然后将其登记为某某星球上的玩家。
这种定位在如今的技术水平上极其容易实现,插入该模块甚至不会超过3M的大小。
但这却是个危险的信号。
颜泽微微眯了眯眼。
人类天生是喜欢竞争的物种,那种斗争的本能几乎刻在数千万年前的生物基因里,而且,玩家又是把这种竞争本能放到最大的群体。只有有竞争,就总会有部分人,为了排名而玩这个游戏。
“不过问题也不大,”颜泽在心里安慰自己,“归根结底还是要看游戏内容。只要内容足够无聊,不管什么样的排行榜都无法真正留住玩家。”
而就在这时,许文聪点开了下一个页面。
作为游戏的第一个关卡,其玩法简单到堪称直白,一眼就能看得懂。
“这玩法……和无数消消乐都一样嘛。”
颜泽有些放松。
在许文聪两秒内“消除完”第一页的元素卡牌时,颜泽的笃定几乎已经到了顶点。
——他快要笑出声了!
这个游戏,和所有的消除类游戏都一样。
甚至还不如别人的。
只是,这个大小的游戏,就注定它会运行得很快。所以颜泽还没有来得及有任何的动作,第二关就又摊开在他的眼前。
他猛地皱起了眉。
令人眩晕的卡牌堆叠,20多种元素的随机组合,两叠看不到牌面、每次只能翻开一张的“暗牌堆”……甚至在页面的偏下方、卡槽的上方,还有几个“可选道具”:重新排列、移除3个、撤回一步操作等。
#突然难度暴增#
屏幕中的小猫咪,还在欢快地跳跃着,仿佛对自己的智商进行着嘲讽。
“最关键的设计,就在于这个结构。”
许文聪快乐地抿了下唇,还给颜泽展示道:“你看我这个消除,看起来是根据你前面的策略,来决定是否能通关的对吧?但其实不是。”
“真正决定你是否通关的,其实是运气。”
也是概率。
[这,不会被玩家骂死吗?]
[不,可能还真不会。]
颜泽没有回应他,而是陷入了沉思。
当初在“地球”上,他就接触过不少这类小游戏。看似是【策略游戏】,实际上背后就是个凭运气的【数值】游戏,区别可能就是在于“套了个打僵尸、砍树修仙还是消消乐”的壳子。
其中有不少,凭借着铺天盖地的病毒式宣传,一夜之间爆红朋友圈,就犹如春风吹到旷野时的星火燎原,人们一边骂,一边却为这种游戏贡献了无数的广告流量。
——甚至还充钱。
据完風雨文学,有游戏商仅仅凭借这类游戏,日收入就高达500万,还在最寸土寸金的一线大都市里,全款买了临江的别墅。
“草。”
颜泽忍不住身躯一抖。
他想起了,自己被这种游戏支配的凌晨四点。
“这二逼,也不知道是不是阴差阳错,但是这完美地抓住了‘赌徒心理’啊 。”
颜泽痛苦地在心里哀嚎。
许文聪特意减少了很多“一看就过不去”的排列结构,从他刷新出来的几局排列来看,如果玩家不玩到最后,是看不出这根本就是一局“死局”的。而且,那些死局也不是普通的死局,而是“明明关键卡牌就在下一张,可是因为你之前的某个决策错了,导致你卡槽挤满,所以只能放弃”的遗憾局。
可以想象,当玩家看到这种情况时,根本不会怀疑游戏背后的险恶用意。
而是恼恨自己的错误。
“就差那么一点点。”
这句话太吸引人了。
他们会在这种懊恼的情绪里,对这个游戏上头。
然后,一局接一局。
直到彻底被这个游戏征服为止。
许文聪:“阿泽,你觉得这游戏怎么样?”
颜泽不想说话。
他完全无法理解,许文聪怎么能做出这么一款游戏?
难道是自己提出的需求不对吗?
他忍不住翻出他写过的需求表,把上面的内容仔仔细细又看了一遍——
【内存小,画面简单,玩法粗暴,通关率不到1%;不做嵌入的内购模式,内嵌广告模式……】
颜泽:沃日???
这tm好像还真是他给的需求啊。
“这游戏的核心创意,其实全都是金主爸爸跟我说的。”许文聪貌似还颇为感慨,“对方真的太厉害了,我这次做游戏,从他身上学到了太多。”
颜泽呆滞地看着许文聪,不确信道:“他、教、你、的?”
他本人怎么都不知道?!
“对啊,金主爸爸想做一款智脑上的游戏,不就是想做成随时随地能玩的吗?然后这个30M的大小和极低的通关率,他一定是想到了:一成不变的关卡,即使设计得再多,玩家们也会有通关的一天,而只有每天变化的关卡,才能源源不断地吸引玩家的同时,又保持1%的通关率……还有——”
还有???
颜泽捂着胸口,心痛地往后退了两步。
许文聪:“啊?你咋了?”
他没怎么。
他就是陡然意识到一个可怕的事实:
#千算万算,没算到曹贼竟是他自己#
颜泽大受震撼,赶紧摇摇头,把脑子里这个危险的想法甩出去。
他想需求表的时候,明明是很有道理的,每一条都是为了亏钱而设定的,包括不做内购而采用看广告的方式——还有什么收费方式,比强迫玩家看广告浪费时间更恶心人的吗?
没有。
通关率低,就意味着难度太高,也就意味着无数玩家会被劝退。这个想法有问题吗?
也没有。
这么一说,有问题的绝壁是这二货。
“难不成,许文聪还是个扮猪吃老虎的天才?”
颜泽狐疑地抬头——
撞上了对方清澈单纯的视线。
颜泽:……
呃,应该是他想多了。
许文聪毫无察觉,他通过后台直接切到了“胜利通关”的结算画面,一只带着金光的黑色猫咪跳出来,对着玩家歪着头舔着爪子,