第二百零四章 内测服1.2版本更新前夕

,成神后,我成了玩家口中的狗策划

“风。”

就在所有人沉浸在从冥界口中夺回土地喜悦中的时候,众人的脑海却是同时响起了一个声音。

只是一个字,但却像是一道新风从他们灵魂深处刮起,而后席卷至整个世界。

随后,他们的意识就好似离体,跟随着这一道新风吹拂扩散。

太阳塔、黎明之都、城郭、城外农田、堡垒群落、覆雪之森、极寒冻土......

在这道新风的吹拂之下,所有人都亲眼“看到”,那皑皑白雪开始融化,化为雪水。

这些雪水交汇,又慢慢化为了一条小溪、一条新生的河流......

时间,在这一刻,好似变得加速了起来。

风流云卷、冰雪消融、种子破土、春风又绿江南岸......

尤其是种子破土,那不知于冰雪之地掩埋多少年的种子,在这道新风的吹拂下,却是重新焕发生机。

众人甚至亲眼看到,一株鹅黄的小嫩芽钻出保护它们的壳,而后以肉眼可见的速度生长。

小嫩芽、小嫩苗、小植株......

很快,这些小嫩苗就装点了整个堡垒群落、覆雪之森和极寒之地。

众人甚至看到,有很多动物,甚至是很多魔物都一脸懵逼的看着周围的一切。guxu.org 时光小说网

尤其是原本的极寒冻土之地,因为过于寒冷的气候,很多魔物都是直接冬眠的,都因气候变迁而苏醒了过来。

但是。

春天的到来,物产的丰饶,还是让它们本能的感觉到欣喜......一切都充满了勃勃生机!

当然,冰雪融化了,也并不是代表着覆雪之森和极寒之地消失了。

确切地说,他们都外移了!

而这也直观的反应出,黎明之都的地盘扩大了。

更甚者,这种扩大还没有完全停止!

对于玩家们而言,他们思感所感知到的一切,都异常的梦幻。

好似以上帝视角,见证了一场......新生!

至于感触,则更多的是感动。

为冰雪消融,种子破土而出的自然之壮美而感动;

为万物复苏,大地一夕换新装的新奇而感动;

为随风吹拂,唤醒大地、冰雪、植被、各色动物的春意而惊奇、震撼......

就算看到过再多摄像头记录的自然变迁,也很难和这种风之视角的亲身经历相比拟。

他们好似只是一个上帝视角的见证者,但又好似是真正的“风媒”!

虽然早早就被《破晓》的技术革命提高了眼界,但这次的“风信之旅”,依旧让玩家们有种首次体验虚拟潜行时的震撼和喜悦。

而这也是他们如此痴迷《破晓》的缘由之一!

你永远也不知道,下一瞬,她又带给你多少新奇和感动。

你永远可以相信神国科技!

至于原住民,此时的感触,那却又是截然不同的。

他们首先想到的,就是神王陛下之伟力!

相较于以前,神王陛下又变强了。

其次,黎明之都的土地扩张了。

像是堡垒群落外移,覆雪之森融化......

这些新增加的土地,或许马上就可以安排新一轮的“春耕”!

只要辛苦几个月,他们或许就又能再收获一批粮食。

另外就是,或许需要修建新的“堡垒群落”了。

如此,才能防止魔物们糟蹋粮食!

另外就是,新的拉瓦尔圣树防护带或许也可以安排上!

秋收、春耕!

明明相距很遥远的两件事,却是扎堆聚集到了一起。

感觉很新奇的同时,更多的却是......幸福!

至于劳累,那完全都不算什么了。

至于其他,那就是......太阳塔的辉光变得更加温暖了!

也就是说,他们最担忧的太阳塔熄灭危机,已经得到了初步的缓解。

尤其是这个信息,更是让所有的原住民欢喜不已。

在这个世界上,还有什么事是比明天的太阳塔依旧会照常亮起更激励人心?

一时。

每个原住民对于索勒托尔这个神王,那更是死心塌地!

这种无条件的信任,更是让罗德感受到了前所未有纯粹的信仰之力,对他而言更是益处极大。

【讲真,最近一直用野果看书追更,换源切换,朗读音色多,安卓苹果均可。】

太阳塔100层。

不断翻页的《规则之书》慢慢合上书页,罗德的脸上也不由露出了一个微笑。

他终于迈出了收复失地的第一步!

积小胜为大胜,一步步稳扎稳打,总有一天,整个帕格里大陆,或许就能重新迎来光明和未来!

现世重新获得壮大,就连灵界也重新跟着焕发生机。

这种三界平衡的感觉,说不出的精妙!

罗德甚至感觉,整个世界的下沉速度变缓,世界本身都开始传来阵阵欢欣、喜悦。

时至今日,罗德已然和整个帕格里大陆的未来紧紧捆绑在了一起。

世界壮大,也即他跟着变强!

就是不知道,留给他的时间还有多久。

毕竟,他真正的对手,可能是......诸神!

万幸的是,他还可以大规模的召唤玩家。

此举,却是直接打破了人口的限制!

要是没有玩家这批生力军,罗德若想要获得足够的战士,起码得休养生息三十年,经历一波又一波婴儿潮!

但现在,这些都可以跳过。

一想到即将迎来的二测,罗德脸上顿时浮现出了一个微笑。

有这一批新鲜血液的注入,勇者大军却是会迎来新一波的力量膨胀。

到时候,冥界应该会感觉很惊喜吧!

念及此,罗德却是开始对“游戏”进行新一轮的“优化”。

或者说,赋予二测玩家们更多的玩法。

这毕竟是“游戏”,不能让他们感觉枯燥!

罗德想了想,首先就设计了几个“主线任务”。

至于目的吗,则是让这些新入坑的玩家,知道他们要为何而战!

历经一番精密测算,做完这些“主线任务”,大概也能升到10级了。

至于后续的经验、奖励,以及升级为精灵使的事,那就需要爆肝了。

解决完新玩家的事,罗德则开始入手处理玩家们天赋升级的事。

从目前来看,最头部的玩家的核心天赋,基本上都是源自boss的掉落。

像是的“次元胃袋”,青春版血巨人,都是此种类型。

罗德当初之所以这么设计,目的也是为了让玩家对打boss更加有动力。

但后续,其他玩家们却也必须能获得相同或类似的天赋。

这个设计是为了给中间梯队的玩家创造更多的动力!

当然,也是为了平衡。

对于玩家们而言,游戏好不好玩一个最重要的指标那就是能否复制。

一个玩法玩的爽,他们感兴趣,无论多难,最少也要有途径获取!

而这也是爆肝的动力源泉之一!

当然。

为了保值,掉落的概率却是需要设计好!

罗德想了想,当即就将玩家们攻略掉的boss重新挑选出来,而后固化他们的攻击模式,将他们设计成一个又一个天赋本。

考虑到玩家们打boss的难度,和掉落的概率,罗德又将打天赋boss的时间设定为七天,也即是一周。

时间流逝。

很快,一个个周本boss就被罗德重新设计了出来。

裁缝师、饮魔刀、焚心坠、修罗铠......都赫然在内!

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